なぜ壁ドイツはDKを連れてこないのか? ——過去10日間の注目トピックからプロのマッチング論争を見てみる
最近、「ハースストーン」プレイヤーコミュニティで「なぜウォールドローンがデスナイト(DK)を持たなくなったのか」をめぐって激しい議論が交わされました。以下は、過去 10 日間のネットワーク全体のホット スポット データに基づいた分析であり、プレイヤーのフィードバックやラダー環境の変化と組み合わせて、この現象の背後にある理由を整理します。
1. 過去 10 日間で人気のキャリア トピック トップ 5 (データ ソース: コミュニティ投票およびフォーラムのホットポスト統計)

| ランキング | トピックの内容 | 人気指数について話し合う |
|---|---|---|
| 1 | 壁道徳構築の最適化の方向性 | 9.2 |
| 2 | DKカードの強さ論争 | 8.7 |
| 3 | 環境の速い変化と遅い変化の割合 | 7.9 |
| 4 | 新しいバージョンのパッチの影響 | 7.5 |
| 5 | 他職業のDK使用率 | 6.8 |
2. ウォール・ドイツがDKを保有しない3つの主な理由
1. コスト曲線の矛盾
主流の壁ドルイド構築の現在の平均コスト曲線は、7 フィー以上のカード スロットが高品質の挑発フォロワーによって占有されていることを示しています。
| カード名 | コスト | 使用率 |
|---|---|---|
| スクラップヒープの巨像 | 7 | 92% |
| リッチキング | 8 | 88% |
| 腐った山 | 9 | 76% |
ドルイド DK (料金 7) はコアカードと深刻に競合しており、シーンのプレッシャーをすぐに解決することはできません。
2.ヒーロースキル収入比較
2 つの形態のヒーロー スキルの利点を比較すると、違いがわかります。
| スキルタイプ | ラウンドあたりの平均トリガー数 | 価値の推定 |
|---|---|---|
| DKスキル(ゾンビ召喚) | 3~4回 | 6時~8時頃のフィールドアタック |
| 従来のスタックアーマー (アーマー 1 枚) | 8~10回 | 生物学的計画を使用すると、15以上の装甲に達することができます |
3. 環境適応力の変化
ラダー環境のデータによると、アグロ攻撃の割合が 43% に増加しているのに対し、コントロール デッキは 17% 減少しています。
| デッキタイプ | 現在の割合 | 前月比変化率 |
|---|---|---|
| 早休憩 | 43% | +5% |
| 中速 | 32% | -2% |
| コントロール | 25% | -17% |
DK の遅い特性により現在の環境ではメリットが減り、スタック アーマー システムの方が速い攻撃にうまく対処できます。
3. プレイヤーの意見は二極化している
コミュニティのサンプリング調査では次のことがわかります (サンプルサイズ: 1,200 人):
| 視点 | 支持率 | 主な議論 |
|---|---|---|
| DKなしのサポート | 68% | より安定した守備力 |
| DKを連れてくるよう主張する | 22% | 復帰が遅れる可能性も |
| 中立的な態度 | 10% | 特定のマッチアップによって異なります |
4. プロプレイヤーの実戦データによる裏付け
ゴールドチームリーグにおけるウォール・ジャーマンの過去10試合の統計:
| プレーヤー | DKを連れてくるかどうか | 勝率 | 平均ラウンド数 |
|---|---|---|---|
| あ | いいえ | 73% | 9.2 |
| B | はい | 58% | 11.5 |
| C | いいえ | 80% | 8.7 |
5. 今後の動向の予測
パッチの傾向とコミュニティからのフィードバックに基づいて、次の変更が発生する可能性があります。
1. 環境が遅くなると、DK 使用率が 35 ~ 40% に上昇する可能性があります
2. 新しい拡張パックでは、Wall Germany に適した仕上げ方法が導入される可能性があります。
3. 一部のプレーヤーは、DK を運ぶが、カーブを調整する新しい構造を開発します。
現在のバージョンの結論:ウォール・デがDKを放棄することは、環境適応のもとでの最適解である。ただし、プレイヤーは個人のスタイルやセグメンテーションの特性に応じてビルドを柔軟に調整できます。
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